三国志战略版游戏里洪水是怎样获得的
洪水是一种特殊的计略玩法,需要通过特定的计略点触发。这些计略点分布在两个资源州入口关卡附近的20-40格范围内,每个出生州通往资源州的2个关卡后各有一个水火计略点。特别己吾(河洛)和尉氏(颍川)附近还额外存在一个水攻计略点。触发洪水的方式相对简单,任何人都可以直接攻城堤坝来发动水攻,而不像火攻那样需要同盟科技解锁或官员权限。
洪水的效果非常强力,可以对敌方造成持续性的干扰和破坏。当洪水被触发后,停留在洪水区域的部队会损失一部分兵力并被强制撤回调动点,同时洪水区域内的建筑会被摧毁,城池也会损失大量耐久。洪水退去后,地图会永久性发生变化,比如原本的地形可能被新的水域替代,影响后续的行军和战略布局。这种改变使得洪水不仅仅是一次性的战术手段,还能对整场战役的走向产生深远影响。
高效利用洪水,建议优先破关水攻计略点所关卡。因为水攻触发简单,且水淹状态下依然可以铺路,适合在开荒阶段快速清理野怪或削弱敌方防线。尤其是在资源州入口关卡附近存在大量高等级西凉精兵时,洪水可以一次性对守军造成伤害,帮助同盟更快突破关卡。洪水还能用于辅助进攻或防守,比如在攻城前3小时触发水攻,直接让目标城池的城防下降一半,大幅降低攻城难度。
需洪水退去后地块会经历泥沼和潮湿两种状态。泥沼状态持续12小时,期间资源地产量下降50%,行军速度降低20%。而潮湿状态则会使地块无法筑城和迁城,如果再次被洪水漫过,还会重新进入水淹状态。在规划洪水战术时,不仅要考虑即时效果,还要预判退水后的地形变化,避免影响己方的后续行动。
洪水玩法在对抗侠客军时也非常实用。同盟军可以在防守失败后触发洪水拖延敌方进攻,而侠客军也能利用洪水阻碍正规军的行动。洪水是一把双刃剑,使用不当可能会误伤友军或影响己方发育,所以最好在指挥官的统一调度下发动,确保收益最大化。



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